การป้องกันหอคอยแบบไฮบริดที่มีการกระทำพร้อมกับเดิมพันที่เสียดสีในศตวรรษที่ 26
Death by Game Show ผสมผสานการส่งโดรอยด์แบบเรียลไทม์ การวางกับดัก และการเคลื่อนไหวของตัวละครแบบแอคทีฟในสนามรบ 2D กลม เกมนี้พัฒนาโดย Oointah Games สำหรับ Mac และแพลตฟอร์มอื่น ๆ โดยรวมกลไกการป้องกันหอคอยเข้ากับอวาตาร์ที่มุ่งเน้นการกระทำ ตัวแก้ไขระดับ และเรื่องราวเสียดสีที่ตั้งอยู่ในศตวรรษที่ 26 ที่เต็มไปด้วยความทุกข์ยาก ระบบหลักประกอบด้วยประเภทโดรอยด์ที่สามารถส่งได้สิบประเภท พาวเวอร์อัพหกประเภท และ Death-Editor สำหรับด่านที่กำหนดเอง ทำให้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบกลยุทธ์ที่มีความยากสูงพร้อมตัวเลือกการออกแบบระดับที่สร้างสรรค์.
สิ่งที่เกมขอให้คุณทำในแต่ละแมตช์
ในเกมนี้ วงจรหลักขอให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ U.H. Wutt รอบสนามขณะที่ปล่อยโดรอยด์และวางกับดักที่มีชื่อ เช่น Scrote Hammer การต่อสู้จะตามรูปแบบการโจมตีแบบคลื่นในสนาม 2D กลมและใช้เครื่องจักรทรัพยากร G.I.M.P. เพื่อสร้างผู้ป้องกัน แพ็คเกจพื้นฐานรวมถึง "การฟื้นฟู" ห้าสิบความท้าทายบวกกับโหมดการต่อสู้ Off-Air ดังนั้นแมตช์จึงมีตั้งแต่การเผชิญหน้าที่เขียนสคริปต์ไปจนถึงการต่อสู้แบบเปิด
โหมดและกลไกที่กำหนดทางเลือกทางยุทธศาสตร์
ในเกมนี้ กลไกแบบผสมบังคับให้มีการตัดสินใจทั้งในระดับมหภาคและจุลภาคพร้อมกัน: คุณเลือกประเภทโดรอยด์สิบประเภทที่จะเรียกและที่ไหนที่จะสร้างโครงสร้างป้องกัน ขณะที่คุณหลบหลีกและทำการในเวลาจริง พาวเวอร์อัพเช่น Speed Runner และ It’s Got Electrolytes เปลี่ยนจังหวะระหว่างคลื่น Death-Editor ให้ผู้เล่นออกแบบและแบ่งปันระดับที่กำหนดเองผ่าน Workshop ขยายสิ่งที่คุณสามารถทดสอบได้เกินกว่าความท้าทายห้าสิบที่รวมอยู่
ภาพลักษณ์ โทนการเขียน และความชัดเจนของอินเทอร์เฟซ
ในเกมนี้ สุนทรียศาสตร์จับคู่ศิลปะการ์ตูนกับการเขียนเสียดสีที่ได้รับอิทธิพลจาก Idiocracy ซึ่งนักพัฒนานำมาใช้ในการจัดกรอบการตั้งค่าและมุขตลก UI จัดระเบียบการปล่อยโดรอยด์ การวางกับดัก และการควบคุม G.I.M.P. เพื่อให้ผู้เล่นเข้าถึงการสร้างในระหว่างคลื่น เสียงและบทสนทนาโน้มเอียงไปที่การอ้างอิงวัฒนธรรมป๊อปและอารมณ์ขันมืด สนับสนุนอัตลักษณ์ธีมของเกมมากกว่าการสร้างโลกที่สมจริง
ความยากและแรงจูงใจในการเล่นซ้ำ
ในเกมนี้ ความยากเป็นทางเลือกในการออกแบบที่สำคัญ: ความท้าทายที่เพิ่มขึ้นห้าสิบและรายงานจากผู้ใช้เกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นอย่างชันบ่งชี้ถึงแนวโน้มความท้าทายสูง ความสามารถในการเล่นซ้ำมาจาก Death-Editor และโหมดการต่อสู้ Off-Air ซึ่งให้ผู้เล่นที่สร้างสรรค์และนักยุทธศาสตร์ที่มุ่งมั่นสามารถเล่นเนื้อหาที่กำหนดเองได้อีกครั้ง อย่างไรก็ตาม โครงสร้างภารกิจที่ซ้ำซากถูกกล่าวถึงว่าเป็นการวิจารณ์ที่เกิดขึ้นบ่อย ซึ่งอาจลดความน่าสนใจของการเล่นซ้ำสำหรับผู้เล่นบางคน
ใครควรลองและข้อควรระวังที่เป็นประโยชน์
Death by Game Show เป็นตัวเลือกที่ท้าทายสูงสำหรับผู้เล่นกลยุทธ์ที่ชื่นชอบการป้องกันหอคอยที่มีความกระตือรือร้นและการออกแบบระดับ โดยเฉพาะผู้ที่ดึงดูดไปยังฉากเสียดสี ระบบ Death-Editor และ ten-droid จะให้รางวัลแก่การวางแผนที่สร้างสรรค์ แต่ความยากลำบากที่สูงชันและจังหวะภารกิจที่ซ้ำซากของเกมเป็นข้อพิจารณาที่แท้จริงสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความก้าวหน้าที่มั่นคงและหลากหลาย แนะนำสำหรับผู้เล่นที่ยอมรับการวิ่งที่มีความเสี่ยงสูงและชอบสร้างและทดสอบการเผชิญหน้าที่กำหนดเอง.
